7月16日起,针对18岁以下网络游戏玩家的防沉迷系统,在国内所有网络游戏中强制上线,如果未成年玩家累计网游时间超过3小时,游戏收益将减半;累计游戏时间超过5小时,玩家收益为零。这项规定出现在《网络游戏防沉迷系统开发标准》中,由新闻出版总署与教育部、公安部等8部委联合颁发。
这套防沉迷系统根据青少年的身心发育状况和网络游戏特点设计,认为未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,强迫未成年人下线休息。系统会有这样的提醒,“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”
昨天,杭州一些网吧生意正常,在城西西斗门附近的一家网吧老板说,这个规定早就听说了,对未成年人提醒提醒是有必要,但是一些职业玩家(主要是指“职业代练者”,专门替游戏玩家代练升级)意见肯定大的。时间有限制,升级就没那么容易了,直接影响收入啊。
杭州一位开发游戏的胡先生说,这项标准,还需要不断完善,未成年人身份的锁定,单靠简单信息的输入来鉴别,一定有漏洞,有的小孩可能会偷偷拿父母的身份证来注册。另外,对游戏有时间限制,只是局限在一款游戏上,如果未成年人一款游戏玩了3小时,时限一到,可以转而玩其他游戏,这也是有可能的。网上还有人叫嚣,游戏的防沉迷系统做好了,破解版也将流传了。避免这些状况,需要在技术上不断提升。